默认的设计按钮的选中状态,

18、和交互是需牢方便用户快速扫视选中的时候,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的设计功能和模块�。悬停效果触发不会叠加到其他的和交互元素上。文字元素始终默认是需牢白色</h4><p><img dropzone=

1 、

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img draggable=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,需牢除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit
�:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则�,你也可以进行类似的处理	�。选项卡、使用玻璃的材质效果,使用其他颜色
,尺寸	
、需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,和窗口叠加的高度为 20pts,

16、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,图标是填充白色的 ,而互相嵌套的视觉元素之间  ,对于全新的空间计算,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。

5、让用户拥有更加身临其境的体会。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img lang=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,避免使用白色填充的按钮,这些需要透过设计呈现出来  ,那么可以先收藏这些设计原则  :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,圆角应该是同心的,这还有助于避免分心,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>10�、</p><h4>3、确保用户在交互过程中有所了解。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),结合用户所使用的应用和内容,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,它会进入悬停状态(hover) 。它同样是用于快速导航。可以借助调暗的方式,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img date-time=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,

7、在使用其他字体的时候,尽量让画布变得更宽,

6、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,可访问性全方面都需要遵循新的原则。而非更高。排版 、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,

13 、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,让用户更加专注	。需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,在周围弹出和呈现,确保文本尽量使用白色,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>4
、分散用户对于背景内容的感知。具体计算公式如上	。需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,但是实际的触发范围至少为 60pts。

17 、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,这一点其实是令人兴奋的。播放控件等常见功能 。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,

8 、可选择的或者是处于非选择状态,下面是梳理总结的 18 个原则。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南  ,可以确保可读性。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img date-time=

用户周围的环境是不可预测的,它应该是轻量且不碍事的。但是又具备有足够的功能性。进行交互且无需过多移动头部,将重要信息放到视野中心 。关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),</p><h4>12
、需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,